Análise: Sonic the Hedgehog 4 - Episode 2



Considerações


A Sega acertou a mão nessa continuação. Assim como em "Sonic Generations", o controle sobre o ouriço é preciso, com respostas rápidas de arrancadas e pulos certeiros.

Além disso, a física oferece momentos memoráveis para os novos cenários, como a tempestade de areia, banhos de óleo ou escavação na neve. As fases, aliás, deixaram de se apegar a elementos clássicos dos 16 bits para oferecer uma experiência realmente nova.

Como boa recordação de "Sonic 2", Tails chega para ajudar Sonic nas aventuras e proporcionar diversão multiplayer cooperativo e competitivo local ou online para dois jogadores. Só a música que decepcionou.

É até curioso ver essa mancada com a trilha sonora, que mesmo nos momentos mais delicados da franquia jamais deixou de emplacar boas composições. Não fosse isso, a diversão de jogar "Episode 2" seria completa.







Introdução


Lançado em 2010, o primeiro episódio de "Sonic 4" agradou aos mais saudosistas, mas não conseguiu esconder algumas falhas como a falta de inspiração dos produtores nos cenários e músicas e, pior, uma mecânica deficiente que custava a dar velocidade nas arrancadas do ouriço.

Agora, a Sega aposta na sequência do jogo, amparada pelos apelos dos fãs para que falhas técnicas como as da mecânica de corrida e a física dos pulos fossem corrigidas.

Como diferencial, a produtora promoveu o retorno da raposa de duas caudas Tails e também do vilão Metal Sonic, vindo de "Sonic CD", além de incluir um modo multiplayer para dois jogadores.

Pontos Positivos

Física melhorada e mecânica clássica

Esqueça a física esquisita e a mecânica enfadonha do primeiro jogo. Em "Episode 2", Sonic corre como sempre nos acostumamos a ver nos bons tempos de Mega Drive. Basta pressionar para frente que, em menos de um segundo, o herói já está correndo pelos cenários sem ter de pegar longos impulsos.

Além disso, a física dos saltos foi melhorada, fazendo com que o controle sobre os pulos de Sonic e Tails sejam tão precisos quanto nos jogos do 16 bits.

No geral, o controle ficou até mais parecido com os jogos clássicos do que em "Generations", o que é ótimo para os fãs mais saudosistas, mas com movimentos atuais como o homing attack para atrair também os mais novos na série.

Chamando o amigo

Todo o apelo multiplayer que faltou a "Sonic Generations" sobra em "Sonic 4: Episode 2". Nessa aventura, o jogador pode chamar um amigo para controlar Tails e correr pelos cenários em multiplayer local com tela dividida ou online.

A própria presença da raposa significa automaticamente novas formas de se curtir o jogo, já que os dois heróis podem unir forças para se transformar em um rolo compressor de cenários ou até voar graças às caudas de Tails.

Cenários inspirados

Dessa vez, a Sega não se apoiou aos elementos clássicos das fases antigas de outros jogos para criar desafios diferentes e criativos.

Como exemplo, o Sylvania Castle Zone mostra as ruínas de um castelo submerso no estilo dos cenários de "Castlevania", Já White Park acontece em um parque de diversões na neve cujo ápice é uma montanha russa em alta velocidade. A Oil Desert Zone abusa da física do jogo para oferecer tempestades de areia, armadilhas com areia movediça e quedas em escorregadores lambuzados de óleo.

As fases de bônus inspiradas nos estágios especiais de "Sonic 2" contam com novos elementos como muros elétricos e itens de ajuda, como molas que te levam a novos níveis da pista, renovando a experiência do passado com elementos novos e bem-vindos.

Desafio para marmanjos

Os jogadores acostumados com a dificuldade sempre comedida dos jogos do Sonic certamente notarão um desafio mais extremo em "Episode 2".

Agora, a física se tornou uma das maiores vilãs do jogador, oferecendo mudanças repentinas no ambiente das fases e colaborando para dificultar o controle sobre os heróis e facilitar os ataques dos inimigos. E não são poucas as vezes que o ouriço perde suas valiosas argolas ou tem de refazer o trajeto para coletar todos os itens. Algo inédito, mas muito bem vindo para os marmanjos que são fãs da série.



Pontos Negativos

Trechos de esqui

Uma das novidades vindas de "Sonic 3" que mais saltavam aos olhos das imagens de divulgação, os passeios de Sonic no esqui não passam de mero enfeite em "Sonic 4: Episode 2".

O novo apetrecho do ouriço não serve para nada, já que não impõe mais velocidade e basta um simples pulo para que o herói largue a prancha pelos ares. É um mero enfeite e por se tratar de algo extraído do game clássico, poderia ter tido mais capricho ou oferecer alguma novidade.

Trilha sonora irritante

Ok, o primeiro episódio de "Sonic 4" não contava com as trilhas sonoras mais inspiradas e criativas da série, mas certamente mantinham o ritmo da aventura sem atrapalhar a experiência.

Já em "Episode 2", as músicas são chatas o suficiente para tirar a paciência e até a concentração do jogador em momentos mais críticos. Para piorar, algumas são tão mal executadas que mais parecem uma coleção de ruídos e sintetizadores eletrônicos sem sincronismo ou harmonia.





Fonte:uol jogos


Sobre a FR Promotora



O que é a FR Promotora

Se trata de uma empresa especializada em soluções financeiras e atua desde 1998 ligada aos maiores Bancos e Seguradoras do Brasil.

Iniciaram atividades junto ao Banco Bradesco em Setembro de 1998, como Concessionária exclusiva da Bradesco Previdência.

A partir de Abril de 2004 passaram a atuar com o chamado Marketing Multinivel, já existente nos Estados Unidos desde a década de 40 e no Brasil desde a década de 90

No inicio, nosso sistema de Renda Extra era oferecido só para os clientes,mas a partir de 2008 qualquer pessoa passou a poder participar sendo cliente ou não.

A FR Promotora tem hoje mais de 100.000 pessoas cadastradas no sistema de Renda Extra e já atende a mais de 80.000 clientes em todo Brasil. (Dados de Fev/2012)

Mais informações:Quem Somos

A FR Promotora é uma empresa seria?

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No inicio me senti um pouco apreensivo,achando se tratar de um golpe,foi ai que comecei a pesquisar a respeito da empresa,e tive grandes supresas!

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Como funciona o sistema de Renda Extra

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O divulgador inativo:O divulgador inativo tambem ganha 15 reais de comissão por indicação e 30% nas vendas,mas não cria grupos,ou seja,não tera faturamento mensal e nem os beneficios citados acima.

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É um sistema lucrativo?

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O que a empresa vende?

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E3 2012: "Ascension" traz Kratos mais fraco e humano da história de "God of War"



Kratos, o enfezado anti-herói de "God of War", retorna em 2013 em um novo game para PS3, mas não mais como o poderoso e invencível Deus da Guerra que conhecemos.


God of War: Ascension - Teaser Trailer


A fúria de Kratos, o protagonista da série “God of War”, era intensa, cega e incont
rolável. Em “God of War III”, ele não poupou ninguém que cruzou seu caminho e o jogo ficou marcado como um dos mais violentos de todos os tempos.

Mas alguma coisa mudou. Em “Ascension”, o próximo título da franquia, mostra que Kratos está mais humano, até protegendo pessoas inocentes de serem sacrificadas pelos monstros que infestam o porto na demonstração que é mostrada no estande da Sony na E3 2012.

A demonstração é a mesma que foi exibida durante a conferência da Sony na última segunda-feira (4) e trás algumas novidades, entre elas, a redução da força do fantasma de Esparta.

Agora Kratos não é mais um deus, não tem os poderes que ele acumulou nos jogos anteriores da série, afinal “Ascension” se passa antes mesmo dos jogos que foram lançados para o PSP. Essa redução do poder de Kratos pode ser conferida até mesmo nos inimigos comuns, que estão mais difíceis de serem abatidos.

Para acabar com um simples monstro são necessários dezenas de golpes e ainda, antes de derrotá-los é necessário que o jogador os atordoe pelo menos duas vezes. No primeiro atordoamento é exibido uma linha branca em cima do inimigo e Kratos pode usá-lo como arma para abater outros monstros.

Já a linha vermelha permite que o jogador faça uma execução, que pode converter em bônus de vida e de magia para outros golpes – da mesma forma que acontece nos jogos anteriores da série.

Isso não é uma coisa ruim, na verdade adiciona um desafio maior para o jogador e o força a usar os novos golpes, entre eles o arremesso. Neste golpe Kratos finca uma de suas lâminas no adversário e o puxa, fazendo um pendulo com as correntes e atordoando os inimigos.

Além disso, Kratos não tem mais a fúria dos deuses, uma habilidade que o tornava temporariamente invencível. A ira do careca grego é transformada em chamas que percorrem as lâminas e deixam bombas no cenário e que machuca quem estiver no raio de alcance da explosão.





E3 Gameplay




Multiplayer grego

Também foi possível experimentar o modo multiplayer de “Ascension”, que por mais estranho que pareça, está muito divertido – ainda que com alguns bugs.

A modalidade apresentada mostra algo como um cabo de guerra, no qual o jogador se une aos soldados de Esparta ou Tróia e devem se enfrentar ao mesmo tempo que tentam destruir um ciclope gigante que aparece no fundo do cenário.

Os jogadores se enfrentam usando soldados que veneram deuses, como Hades, Poseidon, Ares ou Zeus. Cada uma destas entidades concedem poderes e armas diferentes.

Os golpes usados são muito parecidos com os que Kratos usa durante suas aventuras solo, ou seja, os jogadores não vão sentir dificuldades a se adaptar.

Entretanto, sentimos que por vezes os soldados perdem energia muito rapidamente e não ficou claro se isso foi em decorrência a algum poder usado pelos inimigos ou outro fator externo.

No geral “God of War: Ascension” é bem divertido, adiciona novas estratégias para o combate e traz muitas novidades que os veteranos de guerra vão adorar. Sobretudo o game está muito bonito e bem acabado, mas a Sony não liberou detalhes da história dizendo se ela vai realmente contar as origens de Kratos e seus pesadelos que o afligem desde sempre.

Cabe a nós esperar até março de 2013 para saber como este novo conto do fantasma de Esparta vai se desenrolar. Até lá muitas cabeças vão rolar.



God of War Ascension Multiplayer



fonte:Uol Jogos


"Resident Evil 6" terá coletânea com jogos da série para PlayStation 3 e Xbox 360






Resident Evil 6 reveal trailer


Os fãs de "Resident Evil" que ainda não completaram a sua coleção com todos os títulos da franquia terão uma boa oportunidade para isso em outubro. A Capcom anunciou uma coletânea especial de "Resident Evil 6" que traz também uma série de outros títulos da franquia.

Custando US$ 89,99, o pacote especial será levemente diferente dependendo do sistema escolhido.

No PlayStation 3, o chamado "Resident Evil 6 Anthology" trará todos os jogos enumerados da série em edições digitais, incluindo os três primeiros jogos de PSone, o remasterizado "Resident Evil 4 HD" e a edição especial "Gold Edition" de "Resident Evil 5".

Já no Xbox 360, o pacote intitulado "Resident Evil Archives" será praticamente igual ao do PlayStation 3, mas trocará os três primeiros títulos (ausentes no Xbox Live) por "Resident Evil Code: Veronica X HD" e o filme em DVD "Resident Evil: Degeneration".

Ambas as versões chegam junto com "Resident Evil 6", em 2 de outubro de 2012.

Horror de qualidade

"Resident Evil 6" é a grande aposta da Capcom para 2012. Seus produtores prometem levar o "horror de sobrevivência" para um novo patamar, com doses cavalares de ação e o resgate de elementos clássicos da franquia, como o suspense e os zumbis.

O jogo terá 3 campanhas principais, que podem ser jogadas em modo cooperativo, além da modalidade "Mercenaries", que oferece multiplayer competitivo. "Resident Evil 6" está previsto para 2 de outubro, com versões para PS3 e Xbox 360, com legendas em português.



Resident Evil 6 - Gameplay Live Demo - E3 2012




Fonte da noticia:Uol Jogos




God of War 3 soundtrack

Download da trilha sonora do jogo God of War 3





*senha:silvergames


E3 2012 conferencia completa.

A E3 2012 (Electronic Entertainment Expo) é uma feira internacional de jogos eletrônicos que reúne lançamentos e novidades de empresas como Konami, Nintendo e Capcom. O evento será realizado de 5 a 7 de junho.


Logo abaixo esta o video da conferencia completa da sony,e como sempre,imperdivel!



Conferencia EA




Conferencia Nintendo




Conferencia Ubisoft




Electronic Entertainment Expo



A Electronic Entertainment Expo, mais conhecida como E3, é uma feira internacional dedicada a jogos eletrônicos. É considerada a mais importante do gênero, por reunir novidades relativas a lançamentos e tendências de mercado de várias empresas do setor. O evento teve seu início em 1995 e, desde então, acontece anualmente. Em todas as edições, com exceção de 2007, que foi realizado em Santa Mônica, Califórnia, foram realizados realizados no Los Angeles Convention Center.

Durante dois anos, a feira passou a ser chamada de E3 Media and Business Summit, por diminuir seu porte e sofrer alterações em seu formato, com foco em profissionais da indústria, o que resultou em uma queda notável de visitantes. Contudo, em 2009, o evento foi reestruturado novamente para abranger profissionais mais diversificados,frente à má recepção das edições de 2007 e 2008.


HistóriaEm 1995, a E3 foi organizada pela Interactive Digital Software Association (agora a Entertainment Software Association). Coincidiu com o início de uma nova geração de consoles, com o lançamento do Sega Saturn, e os anúncios de novos lançamentos de PlayStation, Virtual Boy e Neo-Geo CD. Especificações para a Nintendo Ultra 64 (mais tarde rebatizado de Nintendo 64) foram liberados, mas não havia nenhum hardware mostrado. O evento decorreu de 11 de maio até 13 de maio no Los Angeles Convention Center, em Los Angeles. Entre as principais empresas no evento, incluíam Sega of America, Inc., com o presidente e CEO Thomas Kalinske; o presidente da Sony Electronic Publishing Company, Olaf Olafsson; e o presidente da Nintendo Howard Lincoln.
Cobertura da mídia
Diversos sites e blogs fazem a cobertura, com webcasts ao vivo ou análise dos jogos. Alguns sites populares incluem (mas não limitados a esses sites) GameSpot, IGN, 1UP e os portais de jogos do UOL e Baixaki Jogos.

I
nicialmente, o evento permitia entrada de qualquer pessoa, mas depois de 2007, o evento ficou mais focado para jornalistas profissionais, jornalistas de jornal, jornalistas de sites e também, jornalistas de fã sites. Esses jornalistas devem ter suas credenciais verificadas pela ESA antes de cobrirem o evento.



Segundo funcionário da Rockstar, "GTA V" chega às lojas em outubro

Grand Theft Auto V


Em desenvolvimento pela Rockstar North, "Grand Theft Auto V" deve chegar às lojas em outubro deste ano - pelo menos é o que informa o currículo de Alex O'Dwyer, animador da produtora, que foi removido da rede pouco tempo depois.


Caso a informação seja verdadeira, "Grand Theft Auto V" não seria o primeiro jogo da série a chegar às lojas em outubro, pois o mesmo aconteceu com games como "Grand Theft Auto III" e "Grand Theft Auto: San Andreas" para PlayStation 2.


Vale lembrar que a Rockstar ainda não anunciou a data de lançamento de "Grand Theft Auto V".


Nas ruas de Los Santos


Revelado no dia 2 de novembro de 2011, "Grand Theft Auto V" promete aventuras em Los Santos e nos arredores da cidade. Segundo Sam Houser, fundador da Rockstar Games, o jogo é "outra invenção radical do universo 'Grand Theft Auto'".


Até o momento da publicação desta notícia a Rockstar não havia divulgado as plataformas que receberão "Grand Theft Auto V".


Fonte:Uol Jogos


PES 2012 PATCH DE ATUALIZAÇÃO


PES 2012 PATCH DE ATUALIZAÇÃO