Razer lança no Brasil joystick para Xbox 360 com tela OLED e 6 botões adicionais



A Razer acaba de anunciar o lançamento no Brasil do Sabertooth, controle para Xbox 360 que tem como diferenciais, a presença de uma mini tela OLED e 6 botões extras.

Os botões adicionais – dois em cada ombro do controle e dois removíveis na parte traseira –  podem ser configurados para executarem as funções de qualquer outro botão do controle, facilitando os comandos durante o jogo. 

Já a tela de OLED (Organic Light Emitting Diode) facilita a configuração do joystick e possibilita a reorganização das funções dos botões extras, ajuste da sensibilidade dos dois botões analógicos e criação de perfis. Todas as informações de modificações das preferências podem ser vistas na tela de OLED, que fica na parte da frente do controle. 

Além de todas as possibilidades de customização, o design do Razer Sabertooth foi desenvolvido para aumentar a velocidade de atuação, reduzir o cansaço e estimular o posicionamento natural das mãos durante os jogos, dando maior precisão e conforto aos gamers durante longas maratonas e permitindo que jogadores de Xbox 360 alcancem o nível de competição que sempre desejaram. 

O periférico também vem com um cabo parafusado e que é totalmente destacável, e com uma bolsa que permite ao jogador armazenar e transportá-lo sem se preocupar com a possibilidade de danificar alguma peça. 

O Razer Sabertooth foi desenvolvido por profissionais de e-Sports e jogadores. Grandes potências como Team Epsilon, Quantic Gaming e Team Prophecy estiveram envolvidos na aprovação do controle e têm treinado com o Razer Sabertooth para os próximos torneios.  


Sobre o controle Razer Sabertooth Elite Gaming para Xbox 360

O controle Razer Sabertooth Elite Gaming para Xbox 360 é o sucessor reforçado de um multipremiado controle para Xbox 360. Reestruturado com ainda mais possibilidades de customização e opções de controle e um novo e robusto design que não compromete o conforto. 

- Preço Estimado: R$ 379,00
- Disponibilidade: Primeira semana de março de 2013 

Características do Produto: 

- 2 botões multifuncionais em cada ombro do joystick
- 4 gatilhos multifuncionais removíveis
- 4 botões retroiluminados que contam com tecnologia Hyperesponse
- Tela de OLED para customização das configurações
- Superfície emborrachada anti-deslizante
- Conector USB
- Cabo de fibra trançado e destacável de 3 m de comprimento
- Estojo de armazenamento
- Jack de 2.5 mm para microfone
- Tamanho aproximado:  110 mm (comprimento) x 154 mm (largura) x 57 mm (altura)
- Peso aproximado: 288 g


PlayStation 4, Xbox 720? Veja tudo o que sabemos sobre os consoles da nova geração


PlayStation 4, Xbox 720? Veja tudo o que sabemos sobre os consoles da nova geração


  • A imagem é fictícia, mas não há dúvidas que novos videogames chegarão em breve...
    A imagem é fictícia, mas não há dúvidas que novos videogames chegarão em breve...
É inevitável. A cada dia que passa, são divulgadas notícias sobre os sucessores do PlayStation 3 e Xbox 360, empresas que estão contratando profissionais para a próxima geração de consoles e similares.
Há quem diga que ainda é cedo, porém é inegável que a tecnologia das máquinas que estão no centro da sala de estar dos jogadores já está ultrapassada por computadores de ponta – algo que não acontecia há 2 ou 3 anos. Quer queira, quer não, o certo é que em breve veremos novos videogames.
Começam os rumores
Os primeiros sinais do surgimento de novos videogames aconteceram em março de 2011, quando o site americano GameSpot divulgou que a Microsoft procurava profissionais para uma área "responsável pela definição e criação de uma próxima geração de console, desde o seu conceito até a sua implementação".

O PC É A NOVA GERAÇÃO

  • Divulgação
    Os jogos estão ficando cada vez mais belos nos computadores. "Need for Speed: Most Wanted", por exemplo, roda muito melhor nos computadores de ponta do que nos consoles, com níveis de detalhes que seriam impraticáveis no X360 ou PS3, como os efeitos de luz das colisões.
Em maio do mesmo ano foi a vez de Masaru Kato, executivo financeiro da Sony, abrir a boca e dizer que a empresa já trabalhava em um sucessor do PlayStation 3. Claro que isso causou uma saia justa na companhia, pois, poucos meses antes, Kaz Hirai, que à época era presidente da divisão PlayStation, tinha dito que a empresa não tinha nem começado a pensar no sucesso do console.
Esse foi apenas o início, pois muitos veículos especializados especularam que os novos videogames chegariam em 2012. Não fosse o bastante, produtores de jogos de franquias famosas, como “Crysis 2”, chegaram a dizer que a Microsoft apresentaria o sucessor do Xbox 360 na E3 2012 – algo que, de fato, não aconteceu.
As primeiras evidências
Conforme os meses passaram, novos rumores surgiram, como codinomes dos consoles usados internamente pelas empresas: Orbispara o PS4 e Durango para o Xbox 720, que foi confirmado ‘sem querer’ por um designer da Crytek
O que parece ser unanimidade é que as duas plataformas adotarão estratégias semelhantes e vão colocar para download em suas lojas virtuais os títulos lançados também em mídia física – algo que já acontece hoje em dia. Houve até mesmo um rumor que dizia que o Durango não teria mídia física, o que colocaria a plataforma em maus lençóis – afinal, lojas especializadas poderiam se negar a colocar o videogame em suas prateleiras, já que não conseguiriam vender games usados.
Como alternativa, há outros boatos que dizem que o novo videogame da Microsoft vai sim utilizar discos e eles serão Blu-ray, padrão adotado pela indústria cinematográfica e que está presente no PS3. Com isso o aparelho vai poder rodar filmes e, assim, diminuir a quantidade de aparelhos na sala de estar.
  • Reprodução
    Segundo documentos vazados, o novo Xbox pode ter Blu-ray e óculos de realidade aumentada
Do que será capaz a próxima geração?
Já que não é possível fugir, o que estes novos consoles seriam capazes de fazer? Gráficos mais bonitos – muito mais bonitos ainda do que o PC faz hoje em dia. O primeiro passo foi dado pela Epic Games e a Square Enix, que mostraram durante a E3 2012 seus novos motores gráficos, o Unreal Engine 4 e o Luminous Engine, respectivamente.

WII U NA DISPUTA?

  • O videogame da Nintendo não terá “poder de fogo” para disputar diretamente com os substitutos do Xbox 360 e PlayStation 4 - e quem disse isso foi o próprio presidente da Nintendo, Satoru Iwata. Segundo ele, o Wii U foi desenvolvido para o público hardcore, mas não com foco em gráficos ultrapoderosos, mas sim na facilidade de portabilidade de jogos para a plataforma. Se essa estratégia vai dar certo, só o tempo dirá.
O motor Luminous deu vida à demonstração “Agni’s Philosophy”, com imagens em tempo real que, pelos padrões de hoje, só seriam possíveis caso fossem pré-renderizadas. O trecho demonstra algo que seria um "Final Fantasy" da próxima geração. Já a nova ferramenta da Epic é capaz de editar em tempo real efeitos de iluminação e partículas muito complexos para serem feitos nos consoles atuais.
Para fazer essas imagens, será necessário um belo upgrade no hardware dos consoles atuais. Há rumores que ambas as empresas usarão chips da AMD.
Desenvolvedores que dizem ter recebido os kits de desenvolvimento do 'PS4' dizem que o processador interno do console será um AMD A10 modificado e algo entre 8 e 16 GB de memória RAM.
Já para o sucessor do X360 os rumores dizem que o console vai usar um processador da AMD que tem o codinome “Oban”. Em ambos, a peça será uma APU, ou seja, uma peça que combina processador e placa gráfica em um só chip.
Isso não significa que os consoles deixarão de ter uma placa dedicada aos gráficos. Rumores apontam que o Xbox 720 vai ter uma versão equivalente à Radeon HD 6670, já o PlayStation 4 viria equipado com uma GPU similar à Radeon HD 7670.
Se isso se confirmar, os dois aparelhos precisarão ter bastante RAMpara rodar jogos com a qualidade similar aos PCs atuais. No mínimo, este é um dos requerimentos para o motor gráfico da Square-Enix: Takeshi Nozue, diretor criativo da Square Enix, disse que as novas máquinas precisam de muita memória, item que, segundo ele, é mais importante do que uma placa de vídeo robusta.

VEJA A DEMONSTRAÇÂO "AGNI'S PHILOSOPHY"

Indo além dos gráficos
Mas beleza não põe mesa e será necessário justificar um novo videogame com mais recursos do que apenas “gráficos mais bonitos”. Segundo um documento vazado, a Microsoft tem planos de lançar seu sucessor com uma nova versão do Kinect e até óculos de realidade aumentada. Mas é bom lembrar que nada disso é fato confirmado, afinal, o documento vazado é datado de 2010 e de lá para cá muita coisa pode ter mudado.
A Sony, por outro lado, também tem algumas cartas na manga. Em julho foi anunciado que a gigante japonesa comprou a Gaikai, uma das empresas pioneiras na tecnologia de streaming de jogos. Muitos especialistas afirmam que esta tecnologia estará presente no sucessor do PS3, o que pode ser uma arma da Sony para justificar um videogame mais potente, garantindo acesso a uma enorme biblioteca de jogo já em seu lançamento.
Fatos e rumores à parte, em 2013 devemos ter um primeiro vislumbre das novas máquinas de Microsoft e Sony. Qual o potencial gráfico delas e que outras funções eles trarão? Por enquanto, só podemos especular e esperar pelas novidades. Assim, não deixe de comentar no espaço abaixo e dizer como você acha que serão os novos consoles e o que você gostaria de ver neles.
Fonte:Uol


Sony registra patente para bloquear uso de jogos usados





    A Sony Computer Entertainment registrou a patente de uma tecnologia que bloqueia o uso de jogos usados em seus consoles.

  • Jogos usados poderão ser bloqueados no sucessor do PlayStation 3
    Jogos usados poderão ser bloqueados no sucessor do PlayStation 3A Sony Computer Entertainment registrou a patente de uma tecnologia que bloqueia o uso de jogos usados em seus consoles.
A patente descreve um sistema NFC - similar ao utilizado nos jogos "Skylanders" e no controle do Wii U - capaz de associar cópias individuais dos games com informações sobre onde foram usados anteriormente, em quais consoles e por quais perfis de jogador.
O sistema confere esses dados antes do jogo começar, podendo assim, bloquear o uso de títulos adquiridos de segunda mão, seja em jogos emprestados ou trocados com amigos ou games usados comprados em lojas.

Medida contra mercado de usados
Essa patente bate com os rumores sobre o sucessor do PlayStation 3 possuir esse tipo de bloqueio aos games usados.
A descrição da patente diz que "o sistema de processamento eletronico restringe de forma confiável o mercado de jogos de segunda mão".
"Como resultado, o comércio de jogos usados será suprimido, o que por sua vez reforçará o retorno de parte do lucro das vendas de volta para os desenvolvedores", diz o documento.
O sistema não funciona apenas com games, mas também com outras mídias: "Na descrição é utilizado um jogo como conteúdo eletrônico, mas o sistema pode ser aplicado de forma similar em vários tipos de conteúdo, como aplicativos de trabalho, imagens e conteúdo musical", explica a patente da Sony.
Vale observar que a patente não significa que a Sony vá utilizar a tecnologia. Jack Tretton, CEO da Sony Computer Entertainment da América, afirmou no passado ser contra a idéia de bloqueio aos jogos usados, segundo uma conversa citada pelo analista de mercado Michael Pachter.
Pachter diz que Tretton enxerga de maneira positiva a aquisição de jogos usados pelos consumidores e que bloquear esse conteúdo seria uma ação "anti-consumidor". Essa porém, é a opinião pessoal de Tretton e a Sony Japan é quem tomará a decisão final.
Fonte:Uol


Análise: Sonic the Hedgehog 4 - Episode 2



Considerações


A Sega acertou a mão nessa continuação. Assim como em "Sonic Generations", o controle sobre o ouriço é preciso, com respostas rápidas de arrancadas e pulos certeiros.

Além disso, a física oferece momentos memoráveis para os novos cenários, como a tempestade de areia, banhos de óleo ou escavação na neve. As fases, aliás, deixaram de se apegar a elementos clássicos dos 16 bits para oferecer uma experiência realmente nova.

Como boa recordação de "Sonic 2", Tails chega para ajudar Sonic nas aventuras e proporcionar diversão multiplayer cooperativo e competitivo local ou online para dois jogadores. Só a música que decepcionou.

É até curioso ver essa mancada com a trilha sonora, que mesmo nos momentos mais delicados da franquia jamais deixou de emplacar boas composições. Não fosse isso, a diversão de jogar "Episode 2" seria completa.







Introdução


Lançado em 2010, o primeiro episódio de "Sonic 4" agradou aos mais saudosistas, mas não conseguiu esconder algumas falhas como a falta de inspiração dos produtores nos cenários e músicas e, pior, uma mecânica deficiente que custava a dar velocidade nas arrancadas do ouriço.

Agora, a Sega aposta na sequência do jogo, amparada pelos apelos dos fãs para que falhas técnicas como as da mecânica de corrida e a física dos pulos fossem corrigidas.

Como diferencial, a produtora promoveu o retorno da raposa de duas caudas Tails e também do vilão Metal Sonic, vindo de "Sonic CD", além de incluir um modo multiplayer para dois jogadores.

Pontos Positivos

Física melhorada e mecânica clássica

Esqueça a física esquisita e a mecânica enfadonha do primeiro jogo. Em "Episode 2", Sonic corre como sempre nos acostumamos a ver nos bons tempos de Mega Drive. Basta pressionar para frente que, em menos de um segundo, o herói já está correndo pelos cenários sem ter de pegar longos impulsos.

Além disso, a física dos saltos foi melhorada, fazendo com que o controle sobre os pulos de Sonic e Tails sejam tão precisos quanto nos jogos do 16 bits.

No geral, o controle ficou até mais parecido com os jogos clássicos do que em "Generations", o que é ótimo para os fãs mais saudosistas, mas com movimentos atuais como o homing attack para atrair também os mais novos na série.

Chamando o amigo

Todo o apelo multiplayer que faltou a "Sonic Generations" sobra em "Sonic 4: Episode 2". Nessa aventura, o jogador pode chamar um amigo para controlar Tails e correr pelos cenários em multiplayer local com tela dividida ou online.

A própria presença da raposa significa automaticamente novas formas de se curtir o jogo, já que os dois heróis podem unir forças para se transformar em um rolo compressor de cenários ou até voar graças às caudas de Tails.

Cenários inspirados

Dessa vez, a Sega não se apoiou aos elementos clássicos das fases antigas de outros jogos para criar desafios diferentes e criativos.

Como exemplo, o Sylvania Castle Zone mostra as ruínas de um castelo submerso no estilo dos cenários de "Castlevania", Já White Park acontece em um parque de diversões na neve cujo ápice é uma montanha russa em alta velocidade. A Oil Desert Zone abusa da física do jogo para oferecer tempestades de areia, armadilhas com areia movediça e quedas em escorregadores lambuzados de óleo.

As fases de bônus inspiradas nos estágios especiais de "Sonic 2" contam com novos elementos como muros elétricos e itens de ajuda, como molas que te levam a novos níveis da pista, renovando a experiência do passado com elementos novos e bem-vindos.

Desafio para marmanjos

Os jogadores acostumados com a dificuldade sempre comedida dos jogos do Sonic certamente notarão um desafio mais extremo em "Episode 2".

Agora, a física se tornou uma das maiores vilãs do jogador, oferecendo mudanças repentinas no ambiente das fases e colaborando para dificultar o controle sobre os heróis e facilitar os ataques dos inimigos. E não são poucas as vezes que o ouriço perde suas valiosas argolas ou tem de refazer o trajeto para coletar todos os itens. Algo inédito, mas muito bem vindo para os marmanjos que são fãs da série.



Pontos Negativos

Trechos de esqui

Uma das novidades vindas de "Sonic 3" que mais saltavam aos olhos das imagens de divulgação, os passeios de Sonic no esqui não passam de mero enfeite em "Sonic 4: Episode 2".

O novo apetrecho do ouriço não serve para nada, já que não impõe mais velocidade e basta um simples pulo para que o herói largue a prancha pelos ares. É um mero enfeite e por se tratar de algo extraído do game clássico, poderia ter tido mais capricho ou oferecer alguma novidade.

Trilha sonora irritante

Ok, o primeiro episódio de "Sonic 4" não contava com as trilhas sonoras mais inspiradas e criativas da série, mas certamente mantinham o ritmo da aventura sem atrapalhar a experiência.

Já em "Episode 2", as músicas são chatas o suficiente para tirar a paciência e até a concentração do jogador em momentos mais críticos. Para piorar, algumas são tão mal executadas que mais parecem uma coleção de ruídos e sintetizadores eletrônicos sem sincronismo ou harmonia.





Fonte:uol jogos


Sobre a FR Promotora



O que é a FR Promotora

Se trata de uma empresa especializada em soluções financeiras e atua desde 1998 ligada aos maiores Bancos e Seguradoras do Brasil.

Iniciaram atividades junto ao Banco Bradesco em Setembro de 1998, como Concessionária exclusiva da Bradesco Previdência.

A partir de Abril de 2004 passaram a atuar com o chamado Marketing Multinivel, já existente nos Estados Unidos desde a década de 40 e no Brasil desde a década de 90

No inicio, nosso sistema de Renda Extra era oferecido só para os clientes,mas a partir de 2008 qualquer pessoa passou a poder participar sendo cliente ou não.

A FR Promotora tem hoje mais de 100.000 pessoas cadastradas no sistema de Renda Extra e já atende a mais de 80.000 clientes em todo Brasil. (Dados de Fev/2012)

Mais informações:Quem Somos

A FR Promotora é uma empresa seria?

Eu Lucio Jorge,proprietario da Silver Games comprovo a qualidade e seriedade da empresa FR Promotora.

No inicio me senti um pouco apreensivo,achando se tratar de um golpe,foi ai que comecei a pesquisar a respeito da empresa,e tive grandes supresas!

A primeira coisa que fiz foi pequisar pelo cnpj que esta na pagina inicial do site:FR Promotora



La você encontra o cnpj da empresa que é o seguinte:02773549000144

Qualquer pessoa pode tambem fazer essa pesquisa atraves do site da receitafederal

é só inserir o numero do cnpj sem espaços,pontos ou barras.


Outro metodo que usei foi pesquisar no google sobre pessoas que fizessem parte desse plano de renda extra,e tive outra surpresa,via sempre boas recomendações e praticamente todos os divulgadores satisfeitos com a empresa.

Como funciona o sistema de Renda Extra

O sistema é simples,se trata do conhecido Marketing Multinivel.

Existem 2 formas de ganhar com o a empresa,primeiramente você deve se cadastrar no site:www.fr-promotora.tk ou www.frpromotora.com/44649905

Em seguida podera escolher entre 2 classes de divulgadores,os ativos e inativos

O divulgador ativo:Esses são os que possuem os maiores privilegios,ganham 30% em cima de qualquer seviço ou plano vendido,pode formar grupos de indicação,ganha 15 reais sobre cada indicação que entre para seu grupo,com o crescer de sua rede pode ganhar ate R$ 8.818,25 por mes + os beneficios que são ,internet gratis,plano de saude,previdencia privada,notebooks,lojas virtuais entre outros + o que faturar com indicações e só precisará pagar 25 reais mensais.

O divulgador inativo:O divulgador inativo tambem ganha 15 reais de comissão por indicação e 30% nas vendas,mas não cria grupos,ou seja,não tera faturamento mensal e nem os beneficios citados acima.

Mais informações:http://www.frpromotora.com/44649905

É um sistema lucrativo?

Sem duvidas,atraves historicos de credito la esta o faturamento semanal de alguns divulgadores,alguns passando dos R$1.900,00

O que a empresa vende?

A empresa tem serviços de forma ampla,sendo eles:Plano de Saúde,Emprestimo Consignado,PrevidenciaPrivada,Seguro de Vida,Hospedagem de Sites e Lojas Virtuais.Ou seja você pode trabalhar com o que se identificar melhor,ou com todos eles.











E3 2012: "Ascension" traz Kratos mais fraco e humano da história de "God of War"



Kratos, o enfezado anti-herói de "God of War", retorna em 2013 em um novo game para PS3, mas não mais como o poderoso e invencível Deus da Guerra que conhecemos.


God of War: Ascension - Teaser Trailer


A fúria de Kratos, o protagonista da série “God of War”, era intensa, cega e incont
rolável. Em “God of War III”, ele não poupou ninguém que cruzou seu caminho e o jogo ficou marcado como um dos mais violentos de todos os tempos.

Mas alguma coisa mudou. Em “Ascension”, o próximo título da franquia, mostra que Kratos está mais humano, até protegendo pessoas inocentes de serem sacrificadas pelos monstros que infestam o porto na demonstração que é mostrada no estande da Sony na E3 2012.

A demonstração é a mesma que foi exibida durante a conferência da Sony na última segunda-feira (4) e trás algumas novidades, entre elas, a redução da força do fantasma de Esparta.

Agora Kratos não é mais um deus, não tem os poderes que ele acumulou nos jogos anteriores da série, afinal “Ascension” se passa antes mesmo dos jogos que foram lançados para o PSP. Essa redução do poder de Kratos pode ser conferida até mesmo nos inimigos comuns, que estão mais difíceis de serem abatidos.

Para acabar com um simples monstro são necessários dezenas de golpes e ainda, antes de derrotá-los é necessário que o jogador os atordoe pelo menos duas vezes. No primeiro atordoamento é exibido uma linha branca em cima do inimigo e Kratos pode usá-lo como arma para abater outros monstros.

Já a linha vermelha permite que o jogador faça uma execução, que pode converter em bônus de vida e de magia para outros golpes – da mesma forma que acontece nos jogos anteriores da série.

Isso não é uma coisa ruim, na verdade adiciona um desafio maior para o jogador e o força a usar os novos golpes, entre eles o arremesso. Neste golpe Kratos finca uma de suas lâminas no adversário e o puxa, fazendo um pendulo com as correntes e atordoando os inimigos.

Além disso, Kratos não tem mais a fúria dos deuses, uma habilidade que o tornava temporariamente invencível. A ira do careca grego é transformada em chamas que percorrem as lâminas e deixam bombas no cenário e que machuca quem estiver no raio de alcance da explosão.





E3 Gameplay




Multiplayer grego

Também foi possível experimentar o modo multiplayer de “Ascension”, que por mais estranho que pareça, está muito divertido – ainda que com alguns bugs.

A modalidade apresentada mostra algo como um cabo de guerra, no qual o jogador se une aos soldados de Esparta ou Tróia e devem se enfrentar ao mesmo tempo que tentam destruir um ciclope gigante que aparece no fundo do cenário.

Os jogadores se enfrentam usando soldados que veneram deuses, como Hades, Poseidon, Ares ou Zeus. Cada uma destas entidades concedem poderes e armas diferentes.

Os golpes usados são muito parecidos com os que Kratos usa durante suas aventuras solo, ou seja, os jogadores não vão sentir dificuldades a se adaptar.

Entretanto, sentimos que por vezes os soldados perdem energia muito rapidamente e não ficou claro se isso foi em decorrência a algum poder usado pelos inimigos ou outro fator externo.

No geral “God of War: Ascension” é bem divertido, adiciona novas estratégias para o combate e traz muitas novidades que os veteranos de guerra vão adorar. Sobretudo o game está muito bonito e bem acabado, mas a Sony não liberou detalhes da história dizendo se ela vai realmente contar as origens de Kratos e seus pesadelos que o afligem desde sempre.

Cabe a nós esperar até março de 2013 para saber como este novo conto do fantasma de Esparta vai se desenrolar. Até lá muitas cabeças vão rolar.



God of War Ascension Multiplayer



fonte:Uol Jogos


"Resident Evil 6" terá coletânea com jogos da série para PlayStation 3 e Xbox 360






Resident Evil 6 reveal trailer


Os fãs de "Resident Evil" que ainda não completaram a sua coleção com todos os títulos da franquia terão uma boa oportunidade para isso em outubro. A Capcom anunciou uma coletânea especial de "Resident Evil 6" que traz também uma série de outros títulos da franquia.

Custando US$ 89,99, o pacote especial será levemente diferente dependendo do sistema escolhido.

No PlayStation 3, o chamado "Resident Evil 6 Anthology" trará todos os jogos enumerados da série em edições digitais, incluindo os três primeiros jogos de PSone, o remasterizado "Resident Evil 4 HD" e a edição especial "Gold Edition" de "Resident Evil 5".

Já no Xbox 360, o pacote intitulado "Resident Evil Archives" será praticamente igual ao do PlayStation 3, mas trocará os três primeiros títulos (ausentes no Xbox Live) por "Resident Evil Code: Veronica X HD" e o filme em DVD "Resident Evil: Degeneration".

Ambas as versões chegam junto com "Resident Evil 6", em 2 de outubro de 2012.

Horror de qualidade

"Resident Evil 6" é a grande aposta da Capcom para 2012. Seus produtores prometem levar o "horror de sobrevivência" para um novo patamar, com doses cavalares de ação e o resgate de elementos clássicos da franquia, como o suspense e os zumbis.

O jogo terá 3 campanhas principais, que podem ser jogadas em modo cooperativo, além da modalidade "Mercenaries", que oferece multiplayer competitivo. "Resident Evil 6" está previsto para 2 de outubro, com versões para PS3 e Xbox 360, com legendas em português.



Resident Evil 6 - Gameplay Live Demo - E3 2012




Fonte da noticia:Uol Jogos